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まがときミッドシティ

クトゥルフ神話TRPG第6版

まがときミッドシティ

それでもずっとずっと、海は呼んでいる。

頒布場所

権利表記
本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」
あらすじ

 夕暮れに照らされる無人の街。
 静かなその世界は、探索者の記憶から継ぎ接ぎしてつくったような、奇妙な構造をしていた。
 それでもずっとずっと、海は呼んでいる。

シナリオ概要

対応  :クトゥルフ神話TRPG第6版
想定時間:短編 ボイセで1時間~
人数  :2人~4人程度(KPC参加OK)
     複数人/タイマン可能 ソロ不可
舞台  :時代・国籍不問(本文は現代ベース)
傾向  :ゴーストタウン観光 会話中心
ロスト率:自ら選択しなければロストなし


|プレイにあたって

 本シナリオは、探索者の思い出の場所や行ってみたい場所に訪れることができる。そのため、探索中の行き先はKPとPLがその場で考えて決定する。シナリオからの行き先提示は基本的にない。
 クリアのための情報は用意されている。KPは、行き先に応じて柔軟に情報を配置・開示する必要があり、ある程度のアドリブが要求されるだろう。エンディング到達条件はシナリオから設定されており、サンドボックス型ゲームではない。
 本編内に行き先のアイデアと描写例を記載しているが、採用してもしなくても構わない。KPとPLのやりたいことを優先し、自由にしてほしい。

〈 探索者の傾向 〉
 継続探索者を推奨する。探索者同士は知人以上の関係が望ましい。
 もう一度行きたい思い出の場所や行ってみたい場所のある探索者だと、より楽しめる部分がある。もちろんそうでなくても参加は可能だ。

〈 本編に含まれる要素 〉
■神話生物等の独自解釈、改変要素
■海、水中の描写
■人のいない街、施設
■行きたい場所を宣言する
■会話重視のシナリオ内容

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